Jeu de Paume
Principes
Proche du tennis, mais avec des particularités
Points gagnants directs
- pour le serveur
- La grille (au fond à droite, petite)
- La cloche (galerie à gauche avec un filet auquel est accroché une cloche )
- pour le receveur
- La gallerie
Zones particulières
- Le tambour (plan incliné vertical sur la droite, côté receveur, avant la grille)
- fait dévier la balle de manière imprévisible
Service
Grand choix de zone pour servir
Doit toucher le toit adverse impérativement et atteindre la zone du fond (rectangle au fond à gauche)
Chasse
Il y a chasse si la balle rebondit une deuxième fois sans que le joueur l’ait touchée
Dans ce cas-là, il n y a pas de point marqué mais le joueur qui a laissé la balle rebondir 2 fois change de côté et doit gagner la chasse
Pour gagner la chasse, il faut effectuer une seconde chasse qui soit meilleure que la chasse initiale, à savoir dont le second rebond s’effectue plus proche du mur arrière que la 1re chasse
Exemple : le joueur A est au service et mène 40/15. Le joueur B renvoie la balle et effectue une chasse à 2 yards (i.e. la balle rebondit pour la seconde fois sur la ligne indiquant la distance de 2 yards du mur arrière). Le score est toujours de 40/15 et les deux joueurs changent de place : le joueur B sert (côté dedans) et défend la chasse pendant que le joueur A reçoit (côté devers) et attaque la chasse
Si au cours de l’échange, le joueur A réussit une chasse meilleure que 2 y ( i.e. avec un second rebond entre le mur arrière et la ligne des 2 yards), on dit que la chasse est gagnée. Le joueur A gagne alors le point et gagne le jeu
Si au contraire le second rebond est plus éloignée que la marque de la chasse (ici 2 y) la chasse est perdue. Le score est alors de 30/40. Le joueur B a donc tout intérêt à laisser la balle rebondir une deuxième fois s’il voit que ce deuxième rebond sera moins bon que la chasse initiale