01 Le JdR, kézako
01.01 Principes de base du Jeu de Rôle
Le jeu de rôle est un jeu de société
Il se joue en groupe, de préférence autour d'une table, pour y disposer le matériel de jeu :
- fiches de personnages
- règles
- dés
- documents du maître de jeu
Une partie de jeu de rôle dure généralement plusieurs heures
L'objectif est d'une partie de jeu de rôle est de créer, de façon collective, une histoire ou un conte interactif
Maître du jeu
Pour commencer, il faut désigner un maître du jeu (MJ), qui aura un statut un peu particulier
Il remplira les fonctions de conteur et d'arbitre
Conteur
Il expose aux joueurs la trame de l'histoire
Il précise le contexte historique, décrit le décor, les personnages secondaires (appelés Personnages Non Joueur, PNJ)
Arbitre
Il règle aussi les interactions des joueurs avec l'histoire, en se référant aux règles du jeu
L'histoire ainsi gérée s'appelle scénario
Un scénario propose en général un synopsis très ouvert, qui permet d'envisager différents déroulement et différentes fins en fonction des actions des joueurs
Le NJ place un écran devant ses notes, pour dissimuler le texte de son scénario et les fiches des PNJ, et ainsi ménager le mystère
Caractéristiques du MJ
De par sa fonction essentielle au déroulement de la partie, le MJ doit réaliser un travail préparatoire et détenir certaines compétences
Connaître les règles du jeu
Et conserver un exemplaire des règles du jeu à portée de main durant la partie
Préparer le scénario à l'avance
Il faut connaître l'ensemble de l'histoire qu'il va faire jouer
Trame, contexte historique, PNJs et évolutions possibles de la situation doivent lui être familiers afin de mener la partie sans hésitation ni incohérence
Savoir conter
Le MJ raconte l'histoire à ses joueurs comme un comédien s'adresse à un public
Il doit ménager ses effets, jouer les rôles des PNJs qu'il est capable d'interpréter
Attention : il n'est pas utile d'en faire trop
L'objectif est de suggérer une atmosphère et le caractères des PNJs, non de faire une performance scénique
Être impartial et bienveillant dans l'arbitrage
Il serait très facile au MJ de fausser les rapports de force entre PJ et PNJs hostiles
Il a toute latitude pour utiliser les règles, voire les contourner, au bénéfice ou au détriment des joueurs, pour autant que cela serve l'histoire et le plaisir du jeu
Joueurs
Chaque joueur crée et incarne un personnage fictif, appelé PJ pour Personnage Joueur
Les PJs sont les personnages principaux de l'histoire qui prend forme au cours d'une partie
Ils évoluent dans le scénario mis en scène par le MJ
Chaque joueur est libre de dicter des actions de son personnage, dans la limite par les règles et par la vraisemblance
Les joueurs créent des personnages qui forment un groupe d'amis ou d'alliés, résolus à triompher des péripéties du scénario
Plus précisément, chaque joueur :
Crée son personnage
Avec le MJ en suivant les règles, le joueur peut créer un PJ
Il convient d'harmoniser les PJs du groupe afin de garantir une plausibilité au fait qu'ils cheminent ensemble
Dans certains cas, notamment avec des joueurs débutants, le MJ pourra fournir des PJs déjà créés et avec un background spécifique afin de fluidifier le démarrage
Joue son personnage
Le joueur doit faire la distinction entre sa personnalité et son personnage, ainsi qu'entre ses connaissances et ses compétences, et celles de son personnage
Il doit s'efforcer de donner des traits de caractère typés à son personnage et les jouer au cours de la partie
Le JdR est une opportunité unique d'incarner un personnage aussi éloigné de soi que possible, si cela est le souhait du joueur : autant en profiter !
Veille à la cohésion du groupe de joueurs
Certains JdRs peuvent pousser à l'hostilité voire la rivalité entre joueurs, mais il s'agit d'exceptions
La plupart du temps, le MJ placera sur la route du groupe de PJ, incarnés par les joueurs, suffisamment d'obstacles pour maintenir leur intérêt à travailler de concert
Des personnages soudés, de surcroît, favorisent l'apparition d'un esprit de corps très agréable pendant la partie, et permettent de se concentrer sur les difficultés, les dangers et l'atmosphère du scénario
Respecte les décisions du MJ
Comme dans tout jeu ou sport, le rôle d'arbitre ne doit pas être contesté
Il faut donc accepter les décisions du MJ et lui faire confiance sur son impartialité et sa bienveillance
Le cas échéant, lui faire part de vos désaccords en fin de partie pour assainir un point litigieux
Interagit avec le MJ et les autres personnages
Ce n'est qu'au travers des interactions des joueurs entre eux, et avec les PNJs incarnés par le MJ que l'histoire prend vie
01.02 Quelques spécificités du Jeu de Rôle
Il n'existe pas de compétition dans le jeu de rôle : on ne joue pas contre les autres joueurs !
Les joueurs sont associés pour triompher des difficultés du scénario
Le MJ ne joue pas contre les joueurs : sa fonction principale est narrative, et son deuxième rôle est d'arbitrer la partie en toute impartialité
En conséquence, le JdR n'est pas un affrontement ludique, mais plutôt une association entre joueurs pour passer un bon moment et vivre une belle histoire