Combat - Difficulté d'attaques à distance selon la distance à la cible

Attaque avec une arme de jet, de trait ou un bâton à feu

Le seuil de difficulté d'une attaque avec une arme de combat à distance varie selon l'arme employée et la distance de la cible
On se reporte au tableau suivant pour établir ce seuil au cas par cas

Portées Brûle-pourpoint Courte Moyenne Longue Extrême
Test Facile Test Par défaut Test Difficile Test Périllieux Test Desespéré
Armes
Pierre Jet impossible 0 à 2 pas Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 10 pas Jusqu'à 15 pas
Poignard Jet impossible Jusqu'à 2 pas Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 10 pas Jusqu'à 15 pas
Dague Jet impossible Jusqu'à 1 pas Jusqu'à 3 pas Jusqu'à 6 pas Jusqu'à 9 pas
Fronde Tir impossible Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 20 pas Jusqu'à 30 pas Jusqu'à 40 pas
Arc anglais Tir impossible Jusqu'à 10 pas Jusqu'à 50 pas Jusqu'à 100 pas Jusqu'à 150 pas
Arbalète Bout portant Jusqu'à 15 pas Jusqu'à 65 pas Jusqu'à 130 pas Jusqu'à 200 pas
Pistolet Bout portant Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 20 pas Jusqu'à 30 pas Jusqu'à 40 pas
Pistole Bout portant Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 15 pas Jusqu'à 25 pas Jusqu'à 35 pas
Tromblon Bout portant Jusqu'à 5 pas Jusqu'à 10 pas Jusqu'à 15 pas Jusqu'à 20 pas
Arquebuse Bout portant Jusqu'à 15 pas Jusqu'à 50 pas Jusqu'à 150 pas Jusqu'à 250 pas
Pétrinal Bout portant Jusqu'à 10 pas Jusqu'à 40 pas Jusqu'à 100 pas Jusqu'à 200 pas
Employer une action pour viser permet de diminuer d'un niveau le seuil de difficulté
En revanche, une cible petite ou mouvante peut augmenter le seuil de difficulté

Recharger son arme

  • Recharger un arc ou une fronde prend une (01) action
    • Recharger une arbalète ou un bâton à feu est beaucoup plus long :
  • Recharger une arbalète prend 10 tours moins le score d'Archerie de l'arbalétrier
  • Recharger un bâton à feu prend 10 tours moins le score d'Arquebusade de l'arquebusier ou du pistolier