| Acrobatie |
Adresse |
- Courir sur la pente d'un toit
- Bondir sur un chariot en plein course
- Se rattraper à une branche dans une chute
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| Architecture |
Savoir |
- Siège d'une place forte pour baisser un test de Tactique d'un officier
- Siège d'une place forte pour majorer un dé pour un test d'Artillerie d'une batterie de canon
- Trouver des pièces et passages secrets dans un bâtiment
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| Archerie |
Adresse |
- Tir à l'arc et à l'arbalète
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| Arithmétique |
Savoir |
- Pour majorer le dé d'un test d'Artillerie de soldats mettant en batterie des canons (si succès)
- Pour diminuer la difficulté du prochain test de Comptabilité
- Divise par 2 le temps nécessaire pour calculer un thème astral (ou par 3, si succès aussi sur un test d'Astronomie)
- Pour diminuer la difficulté d'un prochain test d'Architecture
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| Artillerie |
Savoir |
- Tirer avec une pièce d'artillerie (avec plusieurs servants)
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| Armurerie |
Savoir |
- Réparation d'un pistolet ou arquebuse enrayé
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| Arquebusade |
Adresse |
- Recharger un pistolet ou une arquebuse et faire feu
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| Arme d'hast |
Puissance |
- Combat avec des armes lourdes blanches (piques, hallebardes, espadons, lances d'arçon, lancegayes)
- Combat à cheval à lance couchée en complément d'Equitation
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| Bagarre |
Puissance |
- Combat à mains nues
- Combat avec des armes de choc (masse d'armes, marteau d'armes)
- Combat avec des armes improvisées
- Combat avec des armes d'escrime (mais attaque et parade simultanée impossible)
- Combat avec des armes d'hast mais dégâts divisés par 2 et pas de coups spéciaux
- Combat monté en conjonction avec des jets d'Equitation
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| Chirurgie |
Adresse |
- Soigner des traumatismes graves
- Amputation
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| Commander |
Entregent |
- Capacité à décider des actions des PNJs sous ses ordres
- Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Tactique
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| Connaissance des simples |
Savoir |
- Soigner ou soulager un malade ou un blessé
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| Dive bouteille |
Complexion |
- Résister aux effets de l'alcool
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| Discrétion |
Entregent |
- Passer inaperçu dans une foule
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| Dressage |
Entregent |
- Dresser un animal
- Se faire obéir d'un animal déjà dressé
- En conjonction avec Vénerie pour la chasse à cour ou avec des chiens et/ou faucon
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| Fauconnerie |
Savoir |
- Chasse au faucon
- Combat contre quelques adversaires
- Dresser un faucon
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| Escalade |
Adresse |
- Grimper des fortifications
- S'introduire dans une maison par la fenêtre
- Escalader un relief rocheux naturel inaccessible à pied
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| Escrime |
Adresse |
- Combat d'escrime à pied, ou à cheval avec Equitation
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| Esquive |
Adresse |
- Dans un combat de mêlée
- Face à un tir adverse perçu
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| Forcer |
Puissance |
- Enfoncer une poste, à tordre des barreaux ou à briser une serrure
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| Intimidation |
Entregent |
- Au combat, permet d'intimider des adversaires (-1 action/tour)
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| Jongler |
Adresse |
- Jongler avec des balles ou des objets
- Rattraper au vol un couteau ou une pierre lancés
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| Lancer |
Adresse |
- Lancer des armes de jet
- Tirer à la fronde
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| Lutte |
Puissance |
- Combattre à mains nues avec le but de ne pas de blesser mais d'immobiliser son adversaire
- Bousculer un adversaire pour le faire aller au sol / démonter
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| Main gauche |
Adresse |
- Utiliser sa main gauche pour se battre avec une dague ou pour tirer au pistolet
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| Navigation |
Sensibilité |
- Manœuvrer une petite embarcation à voile
- Manœuvrer une grande embarcation à voile avec Commander (si équipage)
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| Saut |
Puissance |
- Sauter un obstacle vers le haut
- Sauter un obstacle en distance
- Retomber sans trop de mal après une grande chute
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| Se cacher |
Adresse |
- Se dissimuler
- Progresser furtivement
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| Tactique |
Savoir |
- Comprendre les mouvements d'ensemble d'une bataille et de donner les ordres adaptés
- Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Commander
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| Stratégie |
Savoir |
- Organiser une campagne militaire sur un grand théâtre d'opération
- Anticiper sur l'ennemi
- Obtenir un indice sur les actions diplomatiques ou militaires possibles d'un adversaire
- Avant un test de Tactique sur des grandes opérations militaires
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| Équitation |
Adresse |
- Voyager au long cours sur l'animal
- Partir au combat sur l'animal
- Faire faire une volte à l'animal
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| Éloquence |
Entregent |
- Lors d'un prêche
- Lors d'une dispute
- Lors d'un plaidoyer
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