Liste des compétences utiles en combat

Compétences de base utiles en combat

File CaractéristiqueLiée
Actions par tour Adresse
Course Adresse
Endurance Complexion
Pièces d'armure lourde Puissance
Initiative Adresse

Compétences générales utiles en combat

File Caractéristique liée Cas d'usage Liée à
Acrobatie Adresse
  • Courir sur la pente d'un toit
  • Bondir sur un chariot en plein course
  • Se rattraper à une branche dans une chute
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Architecture Savoir
  • Siège d'une place forte pour baisser un test de Tactique d'un officier
  • Siège d'une place forte pour majorer un dé pour un test d'Artillerie d'une batterie de canon
  • Trouver des pièces et passages secrets dans un bâtiment
Archerie Adresse
  • Tir à l'arc et à l'arbalète
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Arithmétique Savoir
  • Pour majorer le dé d'un test d'Artillerie de soldats mettant en batterie des canons (si succès)
  • Pour diminuer la difficulté du prochain test de Comptabilité
  • Divise par 2 le temps nécessaire pour calculer un thème astral (ou par 3, si succès aussi sur un test d'Astronomie)
  • Pour diminuer la difficulté d'un prochain test d'Architecture
Artillerie Savoir
  • Tirer avec une pièce d'artillerie (avec plusieurs servants)
Armurerie Savoir
  • Réparation d'un pistolet ou arquebuse enrayé
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Arquebusade Adresse
  • Recharger un pistolet ou une arquebuse et faire feu
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Arme d'hast Puissance
  • Combat avec des armes lourdes blanches (piques, hallebardes, espadons, lances d'arçon, lancegayes)
  • Combat à cheval à lance couchée en complément d'Equitation
Bagarre Puissance
  • Combat à mains nues
  • Combat avec des armes de choc (masse d'armes, marteau d'armes)
  • Combat avec des armes improvisées
  • Combat avec des armes d'escrime (mais attaque et parade simultanée impossible)
  • Combat avec des armes d'hast mais dégâts divisés par 2 et pas de coups spéciaux
  • Combat monté en conjonction avec des jets d'Equitation
Chirurgie Adresse
  • Soigner des traumatismes graves
  • Amputation
Commander Entregent
  • Capacité à décider des actions des PNJs sous ses ordres
  • Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Tactique
Connaissance des simples Savoir
  • Soigner ou soulager un malade ou un blessé
Dive bouteille Complexion
  • Résister aux effets de l'alcool
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Discrétion Entregent
  • Passer inaperçu dans une foule
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Dressage Entregent
  • Dresser un animal
  • Se faire obéir d'un animal déjà dressé
  • En conjonction avec Vénerie pour la chasse à cour ou avec des chiens et/ou faucon
Fauconnerie Savoir
  • Chasse au faucon
  • Combat contre quelques adversaires
  • Dresser un faucon
Escalade Adresse
  • Grimper des fortifications
  • S'introduire dans une maison par la fenêtre
  • Escalader un relief rocheux naturel inaccessible à pied
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Escrime Adresse
  • Combat d'escrime à pied, ou à cheval avec Equitation
Esquive Adresse
  • Dans un combat de mêlée
  • Face à un tir adverse perçu
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Forcer Puissance
  • Enfoncer une poste, à tordre des barreaux ou à briser une serrure
Intimidation Entregent
  • Au combat, permet d'intimider des adversaires (-1 action/tour)
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Jongler Adresse
  • Jongler avec des balles ou des objets
  • Rattraper au vol un couteau ou une pierre lancés
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Lancer Adresse
  • Lancer des armes de jet
  • Tirer à la fronde
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Lutte Puissance
  • Combattre à mains nues avec le but de ne pas de blesser mais d'immobiliser son adversaire
  • Bousculer un adversaire pour le faire aller au sol / démonter
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Main gauche Adresse
  • Utiliser sa main gauche pour se battre avec une dague ou pour tirer au pistolet
Navigation Sensibilité
  • Manœuvrer une petite embarcation à voile
  • Manœuvrer une grande embarcation à voile avec Commander (si équipage)
Saut Puissance
  • Sauter un obstacle vers le haut
  • Sauter un obstacle en distance
  • Retomber sans trop de mal après une grande chute
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Se cacher Adresse
  • Se dissimuler
  • Progresser furtivement
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Tactique Savoir
  • Comprendre les mouvements d'ensemble d'une bataille et de donner les ordres adaptés
  • Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Commander
Stratégie Savoir
  • Organiser une campagne militaire sur un grand théâtre d'opération
  • Anticiper sur l'ennemi
  • Obtenir un indice sur les actions diplomatiques ou militaires possibles d'un adversaire
  • Avant un test de Tactique sur des grandes opérations militaires
Équitation Adresse
  • Voyager au long cours sur l'animal
  • Partir au combat sur l'animal
  • Faire faire une volte à l'animal
Éloquence Entregent
  • Lors d'un prêche
  • Lors d'une dispute
  • Lors d'un plaidoyer
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