| Acrobatie |
Adresse |
0 |
- Courir sur la pente d'un toit
- Bondir sur un chariot en plein course
- Se rattraper à une branche dans une chute
|
- |
| Alchimie |
Savoir |
0 |
- Décrypter des textes hermétiques
- Fabriquer certaines substances élaborées
- Se lancer dans le "Grand œuvre"
|
- |
| Anatomie |
Savoir |
0 |
- Avant un test de Médecine
- Avant un test de Chirurgie
|
|
| Angéologie |
Savoir |
0 |
- Reconnaître un ange
- Avant un test sur Cabale
|
|
| Arabe |
Savoir |
0 |
- Comprendre l'arabe parlé du XVIe siècle (+1 diff)
- Comprendre l'arabe littéraire
- Lire l'arabe (avec Lire & écrire)
|
|
| Archerie |
Adresse |
0 |
- Tir à l'arc et à l'arbalète
|
- |
| Architecture |
Savoir |
0 |
- Siège d'une place forte pour baisser un test de Tactique d'un officier
- Siège d'une place forte pour majorer un dé pour un test d'Artillerie d'une batterie de canon
- Trouver des pièces et passages secrets dans un bâtiment
|
|
| Arithmétique |
Savoir |
0 |
- Pour majorer le dé d'un test d'Artillerie de soldats mettant en batterie des canons (si succès)
- Pour diminuer la difficulté du prochain test de Comptabilité
- Divise par 2 le temps nécessaire pour calculer un thème astral (ou par 3, si succès aussi sur un test d'Astronomie)
- Pour diminuer la difficulté d'un prochain test d'Architecture
|
|
| Arme d'hast |
Puissance |
1 |
- Combat avec des armes lourdes blanches (piques, hallebardes, espadons, lances d'arçon, lancegayes)
- Combat à cheval à lance couchée en complément d'Equitation
|
|
| Armurerie |
Savoir |
0 |
- Réparation d'un pistolet ou arquebuse enrayé
|
- |
| Arquebusade |
Adresse |
0 |
- Recharger un pistolet ou une arquebuse et faire feu
|
- |
| Artillerie |
Savoir |
0 |
- Tirer avec une pièce d'artillerie (avec plusieurs servants)
|
|
| Astrologie |
Savoir |
0 |
|
|
| Astronomie |
Savoir |
0 |
- Raccourcir la durée de calcul d'un thème astral avec Astrologie
- S'orienter la nuit (temps découvert) en diminuant prochain test d'Orientation
|
|
| Bagarre |
Puissance |
1 |
- Combat à mains nues
- Combat avec des armes de choc (masse d'armes, marteau d'armes)
- Combat avec des armes improvisées
- Combat avec des armes d'escrime (mais attaque et parade simultanée impossible)
- Combat avec des armes d'hast mais dégâts divisés par 2 et pas de coups spéciaux
- Combat monté en conjonction avec des jets d'Equitation
|
|
| Baratin |
Entregent |
1 |
- Gagner du temps
- Flatter un interlocuteur (contre Perspicacité du baratiné)
- Pour faciliter un test de Mendier
|
|
| Braconnage |
Adresse |
0 |
- Fabriquer et poser des pièges
- Capturer du gibier
|
- |
| Cabale |
Savoir |
0 |
- Cryptage/Décryptage d'un texte composé d'une symbolique cabalistique
- Convocation d'un ange ou d'un démon par un cabaliste ou un sorcier
|
- |
| Calligraphie |
Adresse |
0 |
- Réaliser des faux
- Présenter un texte de manière sophistiquée
|
|
| Canotage |
Complexion |
1 |
- Pour manœuvre un bateau avec équipage en conjonction avec test de Commander
|
|
| Cartographie |
Savoir |
0 |
- Lors d'une campagne militaire menée par un Capitaine, permet de baisser la difficulté du prochain test de Stratégie du Capitaine
- S'orienter grâce à une carte pour diminuer la difficulté du prochain test d'Orientation
- Dresser la carte d'un endroit en conjonction avec Dessin
|
|
| Céramique |
Adresse |
0 |
- Réaliser de la vaisselle
- Réaliser des bibelots
- Réaliser des carreaux ouvragés de sol ou de poêle
|
- |
| Chaldéen |
Savoir |
0 |
- Lire le chaldéen (avec Lire & écrire)
|
|
| Chant |
Entregent |
1 |
- Maîtrise du bel canto
- Chanter des psaumes huguenots
|
- |
| Chirurgie |
Adresse |
0 |
- Soigner des traumatismes graves
- Amputation
|
|
| Comédie |
Entregent |
1 |
- Participer à une pièce de théâtre
- Dramatiser démesurément une situation
- Se faire passer pour une toute autre personne (avec Maquillage)
|
|
| Commander |
Entregent |
1 |
- Capacité à décider des actions des PNJs sous ses ordres
- Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Tactique
|
|
| Composition musicale |
Sensibilité |
0 |
- Créer une mélodie ou une harmonie
|
|
| Comptabilité |
Savoir |
0 |
- Avant un marchandage, pour diminuer seuil de difficulté
|
|
| Connaissance des simples |
Savoir |
0 |
- Soigner ou soulager un malade ou un blessé
|
|
| Cosmographie |
Savoir |
0 |
- Avant un test de Droit, pour diminuer le seuil de difficulté
- Avant un test d'Orientation (longe distance), pour diminuer le seuil de difficulté
- Avant un test d'Héraldique (grandes familles), pour diminuer un seuil de difficulté
|
|
| Couture |
Adresse |
1 |
- Repriser des vêtements
- Broder, tailler ou coudre des vêtements
|
- |
| Criée |
Entregent |
1 |
- Dans le cadre d'une activité artistique ou commerciale, un test réussi vous permet de diminuer d'un niveau le seuil de difficulté du prochain test d'Eloquence, de Baratin et de Marchandage
|
|
| Crochetage |
Adresse |
0 |
- Ouvrir une porte fermée à clé
|
- |
| Cuisine |
Sensibilité |
1 |
- Mitonner un bon petit plat
|
- |
| Danse |
Entregent |
1 |
|
- |
| Dessin |
Sensibilité |
0 |
- Pour dessiner un bâtiment, avec Architecture
- Faire un portrait
- Faire une caricature
|
|
| Détrousser |
Adresse |
1 |
- Vol à l'arraché
- Détroussage dans une foule, avec Baratin ou Comédie
|
|
| Discrétion |
Entregent |
1 |
- Passer inaperçu dans une foule
|
- |
| Dive bouteille |
Complexion |
1 |
- Résister aux effets de l'alcool
|
- |
| Dressage |
Entregent |
1 |
- Dresser un animal
- Se faire obéir d'un animal déjà dressé
- En conjonction avec Vénerie pour la chasse à cour ou avec des chiens et/ou faucon
|
|
| Droit |
Savoir |
0 |
- Durant un procès ou une négociation diplomatique, permet de diminuer le seuil de difficulté du prochain test de Baratin et d'Eloquence
|
|
| Ébénisterie |
Adresse |
0 |
- Construire un meuble intégralement depuis le matériau brut avec Menuiserie
- Réparation d'un meuble de marqueterie
|
|
| Éloquence |
Entregent |
1 |
- Lors d'un prêche
- Lors d'une dispute
- Lors d'un plaidoyer
|
- |
| Enluminure |
Sensibilité |
0 |
- Capacité à fabriquer et utiliser les encres et les dorures pour tracer les lettrines et les ornements de livres précieux
|
|
| Enseigner |
Entregent |
1 |
- Enseigner une compétence à un autre personnage
|
|
| Équitation |
Adresse |
1 |
- Voyager au long cours sur l'animal
- Partir au combat sur l'animal
- Faire faire une volte à l'animal
|
|
| Escalade |
Adresse |
1 |
- Grimper des fortifications
- S'introduire dans une maison par la fenêtre
- Escalader un relief rocheux naturel inaccessible à pied
|
- |
| Escrime |
Adresse |
1 |
- Combat d'escrime à pied, ou à cheval avec Equitation
|
|
| Esquive |
Adresse |
1 |
- Dans un combat de mêlée
- Face à un tir adverse perçu
|
- |
| Étiquette |
Entregent |
0 |
- A la cour, dans les milieux aristocratiques ou au sein du haut clergé, permet d'éviter les impairs et de diminuer des tests suivants de Baratin, Discrétion, Eloquence, Mendier et Pose
|
|
| Évaluation |
Sensibilité |
1 |
- Estimer le coût exact d'un produit ou d'un service, en vue d'un Marchandage (facilité si réussite)
|
|
| Fauconnerie |
Savoir |
0 |
- Chasse au faucon
- Combat contre quelques adversaires
- Dresser un faucon
|
|
| Filage |
Adresse |
0 |
- Transformation des fibres textiles, végétales ou animales, en fil
|
- |
| Forcer |
Puissance |
1 |
- Enfoncer une poste, à tordre des barreaux ou à briser une serrure
|
|
| Forge |
Puissance |
0 |
- Travailler les métaux pour fabriquer ou réparer armes et outils
- Faire divers travaux de ferronnerie
|
- |
| Grec ancien |
Savoir |
0 |
- Lire des ouvrages de Grec ancien
- Parler le grec moderne
|
- |
| Hébreu |
Savoir |
0 |
- Lire des ouvrages en Hébreu
- Parler l'Hébreu
|
- |
| Héraldique |
Savoir |
0 |
- Reconnaître une famille ou un personnage noble à ses armoiries
|
- |
| Imprimerie |
Savoir |
0 |
- Composer un livre avec textes typographiés, gravures et reliure, et le mettre sous presse
|
|
| Instrument de musique |
Sensibilité |
0 |
- Jouer d'un instrument
- Reconnaître le son d'un instrument
|
|
| Intendance |
Savoir |
0 |
- Gérer convenablement une maisonnée ou une troupe
|
|
| Intimidation |
Entregent |
0 |
- Au combat, permet d'intimider des adversaires (-1 action/tour)
|
- |
| Jeu de paume |
Adresse |
1 |
|
|
| Jeux de cartes |
Adresse |
0 |
- Joue au flux, au brelan, au mariage, à la prime et au tarot
|
|
| Jeux de dés |
Adresse |
1 |
- Jouer (voire tricher) au jeux de dés
|
- |
| Jeux de table |
Savoir |
0 |
- Jouer aux dames et aux échecs
|
- |
| Jongler |
Adresse |
0 |
- Jongler avec des balles ou des objets
- Rattraper au vol un couteau ou une pierre lancés
|
- |
| Lancer |
Adresse |
1 |
- Lancer des armes de jet
- Tirer à la fronde
|
- |
| Langues étrangères |
Savoir |
0 |
- Parler une langue étrangère (déclinée dans une compétence spécialisée)
- Lire ou écrire dans une langue étrangère, selon score de Lire & Écrire
|
|
| Latin |
Savoir |
0 |
- Pratiquer le latin à l'oral ou l'écrit
|
|
| Lire & Écrire |
Savoir |
0 |
- Lire dans sa propre langue
- Écrire dans sa propre langue
- Lire dans une langue étrangère en conjonction de la compétence de langue étrangère
- Écrire dans une langue étrangère en conjonction de la compétence de langue étrangère
|
|
| Littérature |
Sensibilité |
0 |
- Composer de la poésie ou des textes littéraires
|
- |
| Lutherie |
Sensibilité |
0 |
- Fabrication et entretien d'un instrument de musique
|
|
| Lutte |
Puissance |
1 |
- Combattre à mains nues avec le but de ne pas de blesser mais d'immobiliser son adversaire
- Bousculer un adversaire pour le faire aller au sol / démonter
|
- |
| Main gauche |
Adresse |
0 |
- Utiliser sa main gauche pour se battre avec une dague ou pour tirer au pistolet
|
|
| Maquillage |
Sensibilité |
0 |
- Fabriquer et appliquer des produits cosmétiques (poudres, rouges, usage de fers à friser, etc.)
- Grimer un personnage
|
- |
| Marchandage |
Entregent |
1 |
- Négocier les prix et les services
|
|
| Médecine |
Savoir |
0 |
- Établir un diagnostic
- Délivrer les premiers soins sur une blessure
- Fabriquer quelques remèdes
- Réduire une fracture
- Évaluer une chirurgie en amont
|
|
| Mendier |
Entregent |
0 |
|
|
| Menuiserie |
Complexion |
0 |
- Réaliser des gros œuvres en bois
|
- |
| Natation |
Complexion |
0 |
|
- |
| Navigation |
Sensibilité |
0 |
- Manœuvrer une petite embarcation à voile
- Manœuvrer une grande embarcation à voile avec Commander (si équipage)
|
|
| Orfèvrerie |
Adresse |
0 |
- Ciseler et sertir des métaux précieux
- Fabriquer de la fausse monnaie
|
|
| Orientation |
Sensibilité |
1 |
- Repérer les points cardinaux et se situer géographiquement
- A l'aide d'une carte, trouver une route efficace avec Cosmographie
|
|
| Parfumerie |
Savoir |
0 |
- Identifier les composants d'un parfum
- Créer un parfum
- Créer un poison
|
|
| Pêche |
Adresse |
0 |
- Pêcher à la ligne et au filet
|
- |
| Peinture |
Sensibilité |
0 |
- Connaître les pigments et les liants permettant de fabriquer des couleurs
- Réaliser une peinture
|
|
| Perspicacité |
Sensibilité |
1 |
- Évaluer approximativement le degré de sincérité ou d'hypocrisie d'un interlocuteur
|
- |
| Philosophie |
Savoir |
0 |
- Avant un test de Droit, pour diminuer le seuil de difficulté
- Avant un test de Cosmographie, pour diminuer le seuil de difficulté
- Avant un test d'Arithmétique, pour diminuer le seuil de difficulté
- Avant un test de Théologie, pour diminuer le seuil de difficulté
- Raisonner et connaître les courants de pensée de l'Antiquité au XVIe siècle
|
|
| Pistage |
Sensibilité |
1 |
- Suivre une piste humaine
- Suivre une piste d'animal
|
- |
| Pose |
Entregent |
0 |
- Attirer à soi l'attention en adoptant des attitudes maniérées ou en affichant toujours l'allure à la mode qui trotte
|
- |
| Saut |
Puissance |
1 |
- Sauter un obstacle vers le haut
- Sauter un obstacle en distance
- Retomber sans trop de mal après une grande chute
|
- |
| Sculpture |
Sensibilité |
0 |
- Sculpter l'argile, la pierre ou le bois
- Pour réaliser une sculpture en métal (bronze, par ex), s'associe avec Forge ou Orfèvrerie
|
|
| Se cacher |
Adresse |
1 |
- Se dissimuler
- Progresser furtivement
|
- |
| Stratégie |
Savoir |
0 |
- Organiser une campagne militaire sur un grand théâtre d'opération
- Anticiper sur l'ennemi
- Obtenir un indice sur les actions diplomatiques ou militaires possibles d'un adversaire
- Avant un test de Tactique sur des grandes opérations militaires
|
|
| Tactique |
Savoir |
0 |
- Comprendre les mouvements d'ensemble d'une bataille et de donner les ordres adaptés
- Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Commander
|
|
| Théologie |
Savoir |
0 |
- Avant un test d'Eloquence ou de Baratin dans un débat religieux
- Avant un test d'Angéologie
- Connaître des détails de la pratique d'une foi
|
|
| Travail du cuir |
Complexion |
0 |
- Réaliser des travaux de tannerie et de cordonnerie
- Réparer un harnais ou un pourpoint de buffle
|
- |
| Vénerie |
Sensibilité |
0 |
- Lever une piste et identifier l'animal (ou l'homme)
- Avant un test de Dressage ou Fauconnerie
- En cas de Pistage avec un chien, diminue le seuil de difficulté
|
|
| Verrerie |
Complexion |
0 |
- Souffler et travailler le verre
- Avec Dessin, permet de réaliser des vitraux
|
|