Liste des compétences avec cas d'usage et liaisons de compétence

Liste complète avec liens entre compétences

File Carac liée Score initial Cas d'Usage Compétences liées
Acrobatie Adresse 0
  • Courir sur la pente d'un toit
  • Bondir sur un chariot en plein course
  • Se rattraper à une branche dans une chute
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Alchimie Savoir 0
  • Décrypter des textes hermétiques
  • Fabriquer certaines substances élaborées
  • Se lancer dans le "Grand œuvre"
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Anatomie Savoir 0
  • Avant un test de Médecine
  • Avant un test de Chirurgie
Angéologie Savoir 0
  • Reconnaître un ange
  • Avant un test sur Cabale
Arabe Savoir 0
  • Comprendre l'arabe parlé du XVIe siècle (+1 diff)
  • Comprendre l'arabe littéraire
  • Lire l'arabe (avec Lire & écrire)
Archerie Adresse 0
  • Tir à l'arc et à l'arbalète
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Architecture Savoir 0
  • Siège d'une place forte pour baisser un test de Tactique d'un officier
  • Siège d'une place forte pour majorer un dé pour un test d'Artillerie d'une batterie de canon
  • Trouver des pièces et passages secrets dans un bâtiment
Arithmétique Savoir 0
  • Pour majorer le dé d'un test d'Artillerie de soldats mettant en batterie des canons (si succès)
  • Pour diminuer la difficulté du prochain test de Comptabilité
  • Divise par 2 le temps nécessaire pour calculer un thème astral (ou par 3, si succès aussi sur un test d'Astronomie)
  • Pour diminuer la difficulté d'un prochain test d'Architecture
Arme d'hast Puissance 1
  • Combat avec des armes lourdes blanches (piques, hallebardes, espadons, lances d'arçon, lancegayes)
  • Combat à cheval à lance couchée en complément d'Equitation
Armurerie Savoir 0
  • Réparation d'un pistolet ou arquebuse enrayé
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Arquebusade Adresse 0
  • Recharger un pistolet ou une arquebuse et faire feu
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Artillerie Savoir 0
  • Tirer avec une pièce d'artillerie (avec plusieurs servants)
Astrologie Savoir 0
  • Calculer un thème astral
Astronomie Savoir 0
  • Raccourcir la durée de calcul d'un thème astral avec Astrologie
  • S'orienter la nuit (temps découvert) en diminuant prochain test d'Orientation
Bagarre Puissance 1
  • Combat à mains nues
  • Combat avec des armes de choc (masse d'armes, marteau d'armes)
  • Combat avec des armes improvisées
  • Combat avec des armes d'escrime (mais attaque et parade simultanée impossible)
  • Combat avec des armes d'hast mais dégâts divisés par 2 et pas de coups spéciaux
  • Combat monté en conjonction avec des jets d'Equitation
Baratin Entregent 1
  • Gagner du temps
  • Flatter un interlocuteur (contre Perspicacité du baratiné)
  • Pour faciliter un test de Mendier
Braconnage Adresse 0
  • Fabriquer et poser des pièges
  • Capturer du gibier
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Cabale Savoir 0
  • Cryptage/Décryptage d'un texte composé d'une symbolique cabalistique
  • Convocation d'un ange ou d'un démon par un cabaliste ou un sorcier
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Calligraphie Adresse 0
  • Réaliser des faux
  • Présenter un texte de manière sophistiquée
Canotage Complexion 1
  • Pour manœuvre un bateau avec équipage en conjonction avec test de Commander
Cartographie Savoir 0
  • Lors d'une campagne militaire menée par un Capitaine, permet de baisser la difficulté du prochain test de Stratégie du Capitaine
  • S'orienter grâce à une carte pour diminuer la difficulté du prochain test d'Orientation
  • Dresser la carte d'un endroit en conjonction avec Dessin
Céramique Adresse 0
  • Réaliser de la vaisselle
  • Réaliser des bibelots
  • Réaliser des carreaux ouvragés de sol ou de poêle
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Chaldéen Savoir 0
  • Lire le chaldéen (avec Lire & écrire)
Chant Entregent 1
  • Maîtrise du bel canto
  • Chanter des psaumes huguenots
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Chirurgie Adresse 0
  • Soigner des traumatismes graves
  • Amputation
Comédie Entregent 1
  • Participer à une pièce de théâtre
  • Dramatiser démesurément une situation
  • Se faire passer pour une toute autre personne (avec Maquillage)
Commander Entregent 1
  • Capacité à décider des actions des PNJs sous ses ordres
  • Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Tactique
Composition musicale Sensibilité 0
  • Créer une mélodie ou une harmonie
Comptabilité Savoir 0
  • Avant un marchandage, pour diminuer seuil de difficulté
Connaissance des simples Savoir 0
  • Soigner ou soulager un malade ou un blessé
Cosmographie Savoir 0
  • Avant un test de Droit, pour diminuer le seuil de difficulté
  • Avant un test d'Orientation (longe distance), pour diminuer le seuil de difficulté
  • Avant un test d'Héraldique (grandes familles), pour diminuer un seuil de difficulté
Couture Adresse 1
  • Repriser des vêtements
  • Broder, tailler ou coudre des vêtements
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Criée Entregent 1
  • Dans le cadre d'une activité artistique ou commerciale, un test réussi vous permet de diminuer d'un niveau le seuil de difficulté du prochain test d'Eloquence, de Baratin et de Marchandage
Crochetage Adresse 0
  • Ouvrir une porte fermée à clé
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Cuisine Sensibilité 1
  • Mitonner un bon petit plat
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Danse Entregent 1
  • Danser au bal
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Dessin Sensibilité 0
  • Pour dessiner un bâtiment, avec Architecture
  • Faire un portrait
  • Faire une caricature
Détrousser Adresse 1
  • Vol à l'arraché
  • Détroussage dans une foule, avec Baratin ou Comédie
Discrétion Entregent 1
  • Passer inaperçu dans une foule
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Dive bouteille Complexion 1
  • Résister aux effets de l'alcool
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Dressage Entregent 1
  • Dresser un animal
  • Se faire obéir d'un animal déjà dressé
  • En conjonction avec Vénerie pour la chasse à cour ou avec des chiens et/ou faucon
Droit Savoir 0
  • Durant un procès ou une négociation diplomatique, permet de diminuer le seuil de difficulté du prochain test de Baratin et d'Eloquence
Ébénisterie Adresse 0
  • Construire un meuble intégralement depuis le matériau brut avec Menuiserie
  • Réparation d'un meuble de marqueterie
Éloquence Entregent 1
  • Lors d'un prêche
  • Lors d'une dispute
  • Lors d'un plaidoyer
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Enluminure Sensibilité 0
  • Capacité à fabriquer et utiliser les encres et les dorures pour tracer les lettrines et les ornements de livres précieux
Enseigner Entregent 1
  • Enseigner une compétence à un autre personnage
Équitation Adresse 1
  • Voyager au long cours sur l'animal
  • Partir au combat sur l'animal
  • Faire faire une volte à l'animal
Escalade Adresse 1
  • Grimper des fortifications
  • S'introduire dans une maison par la fenêtre
  • Escalader un relief rocheux naturel inaccessible à pied
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Escrime Adresse 1
  • Combat d'escrime à pied, ou à cheval avec Equitation
Esquive Adresse 1
  • Dans un combat de mêlée
  • Face à un tir adverse perçu
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Étiquette Entregent 0
  • A la cour, dans les milieux aristocratiques ou au sein du haut clergé, permet d'éviter les impairs et de diminuer des tests suivants de Baratin, Discrétion, Eloquence, Mendier et Pose
Évaluation Sensibilité 1
  • Estimer le coût exact d'un produit ou d'un service, en vue d'un Marchandage (facilité si réussite)
Fauconnerie Savoir 0
  • Chasse au faucon
  • Combat contre quelques adversaires
  • Dresser un faucon
Filage Adresse 0
  • Transformation des fibres textiles, végétales ou animales, en fil
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Forcer Puissance 1
  • Enfoncer une poste, à tordre des barreaux ou à briser une serrure
Forge Puissance 0
  • Travailler les métaux pour fabriquer ou réparer armes et outils
  • Faire divers travaux de ferronnerie
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Grec ancien Savoir 0
  • Lire des ouvrages de Grec ancien
  • Parler le grec moderne
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Hébreu Savoir 0
  • Lire des ouvrages en Hébreu
  • Parler l'Hébreu
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Héraldique Savoir 0
  • Reconnaître une famille ou un personnage noble à ses armoiries
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Imprimerie Savoir 0
  • Composer un livre avec textes typographiés, gravures et reliure, et le mettre sous presse
Instrument de musique Sensibilité 0
  • Jouer d'un instrument
  • Reconnaître le son d'un instrument
Intendance Savoir 0
  • Gérer convenablement une maisonnée ou une troupe
Intimidation Entregent 0
  • Au combat, permet d'intimider des adversaires (-1 action/tour)
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Jeu de paume Adresse 1
  • Jouer au jeu de paume
Jeux de cartes Adresse 0
  • Joue au flux, au brelan, au mariage, à la prime et au tarot
Jeux de dés Adresse 1
  • Jouer (voire tricher) au jeux de dés
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Jeux de table Savoir 0
  • Jouer aux dames et aux échecs
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Jongler Adresse 0
  • Jongler avec des balles ou des objets
  • Rattraper au vol un couteau ou une pierre lancés
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Lancer Adresse 1
  • Lancer des armes de jet
  • Tirer à la fronde
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Langues étrangères Savoir 0
  • Parler une langue étrangère (déclinée dans une compétence spécialisée)
  • Lire ou écrire dans une langue étrangère, selon score de Lire & Écrire
Latin Savoir 0
  • Pratiquer le latin à l'oral ou l'écrit
Lire & Écrire Savoir 0
  • Lire dans sa propre langue
  • Écrire dans sa propre langue
  • Lire dans une langue étrangère en conjonction de la compétence de langue étrangère
  • Écrire dans une langue étrangère en conjonction de la compétence de langue étrangère
Littérature Sensibilité 0
  • Composer de la poésie ou des textes littéraires
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Lutherie Sensibilité 0
  • Fabrication et entretien d'un instrument de musique
Lutte Puissance 1
  • Combattre à mains nues avec le but de ne pas de blesser mais d'immobiliser son adversaire
  • Bousculer un adversaire pour le faire aller au sol / démonter
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Main gauche Adresse 0
  • Utiliser sa main gauche pour se battre avec une dague ou pour tirer au pistolet
Maquillage Sensibilité 0
  • Fabriquer et appliquer des produits cosmétiques (poudres, rouges, usage de fers à friser, etc.)
  • Grimer un personnage
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Marchandage Entregent 1
  • Négocier les prix et les services
Médecine Savoir 0
  • Établir un diagnostic
  • Délivrer les premiers soins sur une blessure
  • Fabriquer quelques remèdes
  • Réduire une fracture
  • Évaluer une chirurgie en amont
Mendier Entregent 0
  • Mendier quelque chose
Menuiserie Complexion 0
  • Réaliser des gros œuvres en bois
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Natation Complexion 0
  • Nager
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Navigation Sensibilité 0
  • Manœuvrer une petite embarcation à voile
  • Manœuvrer une grande embarcation à voile avec Commander (si équipage)
Orfèvrerie Adresse 0
  • Ciseler et sertir des métaux précieux
  • Fabriquer de la fausse monnaie
Orientation Sensibilité 1
  • Repérer les points cardinaux et se situer géographiquement
  • A l'aide d'une carte, trouver une route efficace avec Cosmographie
Parfumerie Savoir 0
  • Identifier les composants d'un parfum
  • Créer un parfum
  • Créer un poison
Pêche Adresse 0
  • Pêcher à la ligne et au filet
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Peinture Sensibilité 0
  • Connaître les pigments et les liants permettant de fabriquer des couleurs
  • Réaliser une peinture
Perspicacité Sensibilité 1
  • Évaluer approximativement le degré de sincérité ou d'hypocrisie d'un interlocuteur
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Philosophie Savoir 0
  • Avant un test de Droit, pour diminuer le seuil de difficulté
  • Avant un test de Cosmographie, pour diminuer le seuil de difficulté
  • Avant un test d'Arithmétique, pour diminuer le seuil de difficulté
  • Avant un test de Théologie, pour diminuer le seuil de difficulté
  • Raisonner et connaître les courants de pensée de l'Antiquité au XVIe siècle
Pistage Sensibilité 1
  • Suivre une piste humaine
  • Suivre une piste d'animal
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Pose Entregent 0
  • Attirer à soi l'attention en adoptant des attitudes maniérées ou en affichant toujours l'allure à la mode qui trotte
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Saut Puissance 1
  • Sauter un obstacle vers le haut
  • Sauter un obstacle en distance
  • Retomber sans trop de mal après une grande chute
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Sculpture Sensibilité 0
  • Sculpter l'argile, la pierre ou le bois
  • Pour réaliser une sculpture en métal (bronze, par ex), s'associe avec Forge ou Orfèvrerie
Se cacher Adresse 1
  • Se dissimuler
  • Progresser furtivement
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Stratégie Savoir 0
  • Organiser une campagne militaire sur un grand théâtre d'opération
  • Anticiper sur l'ennemi
  • Obtenir un indice sur les actions diplomatiques ou militaires possibles d'un adversaire
  • Avant un test de Tactique sur des grandes opérations militaires
Tactique Savoir 0
  • Comprendre les mouvements d'ensemble d'une bataille et de donner les ordres adaptés
  • Dans un combat d'au moins 10 belligérants, pour donner 1 Action/Tour à compagnons, avec Commander
Théologie Savoir 0
  • Avant un test d'Eloquence ou de Baratin dans un débat religieux
  • Avant un test d'Angéologie
  • Connaître des détails de la pratique d'une foi
Travail du cuir Complexion 0
  • Réaliser des travaux de tannerie et de cordonnerie
  • Réparer un harnais ou un pourpoint de buffle
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Vénerie Sensibilité 0
  • Lever une piste et identifier l'animal (ou l'homme)
  • Avant un test de Dressage ou Fauconnerie
  • En cas de Pistage avec un chien, diminue le seuil de difficulté
Verrerie Complexion 0
  • Souffler et travailler le verre
  • Avec Dessin, permet de réaliser des vitraux