03 Guide de l'armement offensif et défensif
Armement défensif
En général
Au XVIe siècle, les armures sont encore courantes sur les champs de bataille
Les armures permettent souvent d'atténuer les blessures infligées par armes blanches, mais sont moins efficaces face aux armes à feu - en particulier quand celles-ci sont employées à bout portant
Pour les fantassins
L'équipement des fantassins varie beaucoup : la plupart portent un casque (morion, cabasset ou bourguignotte) et un pourpoint de cuir
Certains portent également un corselet de fer, formé d'une ventrière et d'une dossière de plates ; il s'agit des "double-solde", les soldats combattants en première ligne
Rares sont ceux qui portent davantage de pièces d'armure, lourdes et encombrantes, pour un piéton
Pour les cavaliers
L'équipement de la chevalerie est encore très proche de celui du XVe siècle : des armures de plates, très élaborées, souvent orfévrées avec art
Toutefois, le cavalier abandonne certaines pièces d'armure : gantelets et solerets tendent à être remplacés par des gants et des bottes en cuir, plus légers et pratiques
L'armet, qui réduit la visibilité du tireur, est parfois abandonné au profit d'une bourguignotte, voire d'un simple chapeau
Utilité des armures
En termes de jeu, une pièce d'armure soustrait un indice de protection aux dégâts encaissés par le porteur lorsqu'il est touché par un adversaire
- Les armures de cuir et certains casques possèdent un indice de protection de 1 ;
- La plupart des pièces d'armure métalliques ont un indice de 2
Localisation du bonus d'armure
Ces indices de protection ne sont applicables que pour la partie du corps protégée : un soldat qui porte un corselet de fer (formé d'une dossière et d'une ventrière de plates) bénéficiera d'un bonus de 2 en Endurance s'il est touché au corps, pas s'il est touché à la tête, au bras ou à la jambe ....
Certaines pièces d'armure sont superposables (voir ci-après)
Armures métalliques
Les pièces d'armure métalliques (mailles ou plates) sont considérées comme des pièces d'armure lourde
Si un personnage porte un nombre de pièces d'armure lourde supérieur au score de sa compétence Pièces d'armure lourde, il perd une Actions par tour par pièce d'armure excédentaire
Types et descriptions des pièces d'armure
Armures de cuir
Description
Ces armures donnent un indice de protection de 1
Elles sont superposables avec des armures de plates, à l'exception des bottes et des gants
Pourpoint de buffle
Il s'agit d'une veste de cuir très ajustée, parfois cloutée, qui protège le corps et les bras
Le pourpoint de buffle est superposable avec une ventrière et une dossière de plates
Gants de cuir
Ils protègent les mains et sont très prisés, car ils permettent de tirer avec un pistolet normal
Les gants de cuir ne peuvent être superposés avec des gantelets de fer
Bottes de cuir
Elles protègent les pieds, et sont appréciées car plus pratique et plus confortables que des solerets
Les bottes ne peuvent être superposées avec des solerets
Les casques légers
Description
Ces armures donnent un indice de protection de 1
Elles sont en fer, mais ne protègent pas le visage ou le protègent imparfaitement
En revanche, elles ne retreignent pas le champ de vue du combattant
Morion
C'est un casque en ogive, à bords relevés en pointe par-devant et par-derrière, orné d'une crête métallique
Cabasset
C'est une évolution du chapel de fer médiéval, à bombe relevée et dépourvu de crête, parfois surmonté d'un ergot orienté vers l'arrière (pour éviter d'accrocher les coups d'armes blanches)
Bourguignotte
C'est un casque arrondi, doté d'une visière et de protège-joues métalliques, parfois orné d'une crête métallique

Les cottes de mailles
Description
Ces armures donnent un indice de protection de 2
Elles sont superposables avec des armures de plates, et sont si discrète qu'on les portait parfois à la cour sous un habit de cérémonie
Elles font partie néanmoins des armures lourdes
Jaseran
Il s'agit d'une chemise de mailles qui protège uniquement le corps
Invisible sous un pourpoint, et superposable avec une dossière et une ventrière de plates
Jacque de mailles
C'est un pourpoint de mailles qui protège le torse et les bras
Invisible sous un pourpoint, et superposable avec une dossière et une ventrière de plates
En raison de son poids, la jacque de mailles compte comme 2 pièces d'armure lourde
Les armures de plates
Description
Ces pièces d'armure donnent un indice de protection de 2
Elles sont superposables avec des armures de cuir ou de mailles, à l'exception des solerets et des gantelets
Ce sont les meilleures protection contre les armes blanches, mais ce sont aussi des pièces d'armure pesantes et encombrantes
Elles font partie des armures lourdes
Armet
C'est un casque de fer intégral, composé d'une visière amovible, d'une mentonnière qui protège le bas du visage, et d'un gorgerin qui protège le cou
Il restreint énormément la vision du combattant : un personnage qui porte un armet subit :
- une pénalité d'un niveau d'un dé en Sensibilité pour ses tests de Perception,
- et une pénalité d'un niveau de dé en Adresse pour ses tests de Lancer, Archerie et Arquebusade
Ventrière
C'est un plastron de fer qui protège le ventre et la poitrine; c'est la partie antérieure de la cuirasse
Il s'agit de la pièce d'armure de plate la plus répandue dans les corps d'armée
La ventrière est superposable avec un Pourpoint de buffle, un Jaseran ou une Jacque de mailles
Les soldats d'infanterie la portent souvent sans dossière, par économie ou pour rester léger
Dossière
C'est la partie arrière de la cuirasse, qui protège le dos
La dossière est superposable avec un Pourpoint de buffle, un Jaseran ou une Jacque de mailles
Brassard
C'est la pièce articulée qui protège le bras
Il est formé d'une spallière qui couvre l'épaule et le bras, d'une cubitière qui protège le coude et du brassard proprement dit qui couvre l'avant-bras
Un brassard est superposable avec la manche d'un Pourpoint de buffle ou celle d'une Jacque de mailles
Chaque brassard compte comme une pièce d'armure lourde
Gantelet
C'est un gant en fer articulé qui protège les mains
Encombrant et peu pratique, le gantelet empêche l'usage des armes de trait et des bâtons à feu, à l'exception des pistolets et des pistoles à pommeau
Un gantelet n'est pas superposable avec un gant de cuir
Chaque gantelet compte comme une pièce d'armure lourde
Tassettes
Elles protègent les jambes
Au XVIe siècle, les tassettes sont composées de cuissards de fer articulé, d'une genouillère qui couvre le genou et d'une grève qui couvre le mollet et le tibia
Chaque tassette compte comme une pièce d'armure lourde
Armures de plates pour les chevaux
Liste complète des pièces d'armure
| Pièce d'armure | Indice d'armure | Type | Compatible avec Plates | Localisation |
|---|---|---|---|---|
| Morion | 1 | Casque léger | Non | Tête |
| Bourguignotte | 1 | Casque léger | Non | Tête |
| Cabasset | 1 | Casque léger | Non | Tête |
| Armet | 2 | Casque lourd (Plates) | - | Tête |
| Pourpoint de buffle | 1 | Cuir | Oui | Torse et les 2 bras |
| Jacque de mailles | 2 | Maille | Oui | Torse et les 2 bras |
| Jaseran | 2 | Maille | Oui | Uniquement Torse |
| Ventrière | 2 | Plates | - | Uniquement Avant du Torse |
| Dossière | 2 | Plates | - | Uniquement Arrière du Torse |
| Brassard | 2 | Plates | - | Bras gauche ou bras droit |
| Rondache | 2 | Bouclier | Oui | Bras faible |
| Gantelet | 2 | Plates | - | Main gauche ou main droite |
| Gants de cuir | 1 | Cuir | Oui | Main gauche ou main droite |
| Tassettes | 2 | Plates | - | Jambe droite ou jambe gauche |
| Solerets | 2 | Plates | - | Pied gauche ou pied droit |
| Bottes de cuir | 1 | Cuir | Non | Pied gauche ou pied droit |
| Chanfrein | 2 | Casque pour cheval | - | Tête du cheval |
| Bardes | 2 | Armure de plates pour cheval | - | Poitrail et flancs du cheval |

Armement offensif
Listing des armes d'escrime
| Arme d'escrime | Dégâts | Spécificités | Allonge | Prix moyen |
|---|---|---|---|---|
| Dague | 1D6 | Courte | 1£ | |
| Main gauche | 1D6 | Utiliser la meilleure compétence entre Main Gauche et Escrime, si utilisée sur main forte Sinon, suivre la règle de la Compétence Main gauche |
Courte | 1£ et qqs sols |
| Main gauche espagnole | 1D4 | Comme la main gauche. Bris de lame possible de l’épée d’un adversaire (suivre la règle spéciale décrite dans Main gauche espagnole) | Courte | 3£ |
| Fauchon | 1D8 | Ne peut être brisé par une main gauche espagnole | Moyenne | 1£ |
| Lansquenette | 1D8 | Initiative +1 Dégâts +2 sur membre non protégé Ne peut être brisée par une main gauche espagnole |
Moyenne | 3£ |
| Forte-épée | 1D10 | Dégâts +1 sur membre non protégé Ne peut être brisée par une main gauche espagnole |
Moyenne | 3£ |
| Epée d'estoc | 1D10 | Dégâts +1 contre cotte de mailles & armure de plates | Moyenne | 3£ |
| Rapière | 1D10 | Initiative +1 | Moyenne | 4£ |

Listing des armes de pugilat
Elles s'utilisent avec la compétence Bagarre
| Arme de pugilat | Dégâts | Spécificités | Allonge | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Coups de poing, pied, tête | 1D2 | Si port d'un Gantelet de fer, alors +1 aux Dégâts | - | - |
| Armes improvisées | 1D3 | Peuvent également s'utiliser avec la compétence Lancer | Courte | Variable |
| Poignard, stylet, couteau de chasse | 1D4 | Couteaux faciles à cacher Peuvent également s'utiliser avec la compétence Lancer |
Courte | 10 sols |
| Gourdin, maillet | 1D6 | - | Moyenne | 5 sols |
| Hache | 1D8 | Dégâts +1 contre armures de plates Peut également s'utiliser avec la compétence Lancer |
Moyenne | 15 sols |
| Masse d'armes à ailettes | 1D8 | Dégâts +2 contre armures de plates & cottes de mailles Coups assommants |
Moyenne | 3£ |
| Marteau d'armes | 1D8 | Dégâts +1 contre armures de plates & cottes de mailles Coups assommants |
Moyenne | 3£ |
Listing des armes d'hast
| Arme d'hast | Dégâts | Spécificités | Allonge | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Espadon, Flamberge (épée à deux mains / Zweihänder) |
1D12 | Arme encombrante Brise-lances Coup du faucheur |
Longue | 5£ |
| Hallebarde | 1D12 | Arme encombrante Croche-cavalier Coup du faucheur |
Longue | 1£ |
| Lance d'arçon | 1D8 | Arme encombrante Dégâts accrus à la charge |
Longue | 1£ |
| Lancegaye (épieu de guerre) |
1D10 | - | Longue | 10 sols |
| Pertuisane | 1D12 | Arme encombrante Croche-cavalier |
Longue | 1£ |
| Pique | 1D10 | Arme encombrante Maintien à distance |
Très longue | 15 sols |
Listing des armes de jet
| Arme | Dégâts | Spécificités | Allonge | Prix moyen |
|---|---|---|---|---|
| Pierre | 1D3 | - | - | - |
| Poignard | 1D4 | (Bagarre si au contact) | - | 10 sols |
| Dague | 1D6 | (Bagarre ou Escrime si au contact) | - | 1£ |
| Fronde | 1D6 | Inutilisable à bout portant Temps de recharge : 1 tour |
- | 5 deniers |
Portée des armes de jet
| Arme | Brûle-pourpoint Test Facile |
Portée courte Test Par Défaut |
Portée moyenne Test Difficile |
Portée longue Test Périlleux |
Portée très longue Test Désespéré |
|---|---|---|---|---|---|
| Pierre | Jet impossible (Utiliser Bagarre) | 0 à 2 pas | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 10 pas | Jusqu'à 15 pas |
| Poignard | Jet impossible (Utiliser Bagarre) | Jusqu'à 2 pas | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 10 pas | Jusqu'à 15 pas |
| Dague | Jet impossible (Utiliser Bagarre ou Escrime) | Jusqu'à 1 pas | Jusqu'à 3 pas | Jusqu'à 6 pas | Jusqu'à 9 pas |
| Fronde | Tir impossible | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 20 pas | Jusqu'à 30 pas | Jusqu'à 40 pas |
Listing des armes de tir
| Arme | Compétence utilisée | Dégâts | Spécificités | Temps de recharge | Prix moyen |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc anglais | Archerie | 1D8 | Inutilisable à bout portant | 1 tour | 10 sols |
| Arbalète | Archerie | 1D10 | Dégâts +1 contre colle de mailles & plates | 10 tours moins le score d'Archerie | 5£ |
| Pistolet | Arquebusade | 1D10 | - | 10 tours moins le score d'Arquebusade | 10£ |
| Pistole | Arquebusade | 1D12 | - | 10 tours moins le score d'Arquebusade | 12£ |
| Tromblon | Arquebusade | 1D8 | Risque accru d'échec critique (Dé négatif lancé sur 1 ou 2 au lancer du Dé normal) Mitraille : touche 1D6 personnes dans le champ de mire |
10 tours moins le score d'Arquebusade | 12£ |
| Arquebuse | Arquebusade | 1D12 | - | 10 tours moins le score d'Arquebusade | 8£ |
| Pétrinal (ou poitrinaire) | Arquebusade | 2D6 | - | 10 tours moins le score d'Arquebusade | 9£ |

Portée des armes de tir
| Arme | Brûle-pourpoint Test Facile |
Portée courte Test Par Défaut |
Portée moyenne Test Difficile |
Portée longue Test Périlleux |
Portée très longue Test Désespéré |
|---|---|---|---|---|---|
| Arc anglais | Tir impossible | Jusqu'à 10 pas | Jusqu'à 50 pas | Jusqu'à 100 pas | Jusqu'à 150 pas |
| Arbalète | Bout portant | Jusqu'à 15 pas | Jusqu'à 65 pas | Jusqu'à 130 pas | Jusqu'à 200 pas |
| Pistolet | Bout portant | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 20 pas | Jusqu'à 30 pas | Jusqu'à 40 pas |
| Pistole | Bout portant | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 15 pas | Jusqu'à 25 pas | Jusqu'à 35 pas |
| Tromblon | Bout portant | Jusqu'à 5 pas | Jusqu'à 10 pas | Jusqu'à 15 pas | Jusqu'à 20 pas |
| Arquebuse | Bout portant | Jusqu'à 15 pas | Jusqu'à 50 pas | Jusqu'à 150 pas | Jusqu'à 250 pas |
| Pétrinal (ou poitrinaire) | Bout portant | Jusqu'à 10 pas | Jusqu'à 40 pas | Jusqu'à 100 pas | Jusqu'à 200 pas |

Humidité & Armes à feu
Les armes à feu du XVIe siècle sont très vulnérables à l'humidité
Une arme à feu qui a été trempée par immersion ou pour être restée exposée sans protection sous une averse est inutilisable jusqu'à ce qu'on l'ait séchée de fond en comble et qu'on ait changé sa mèche s'il s'agit d'une arquebuse, d'un pétrinal ou d'un tromblon
Un combattant qui emploie une arme à feu par temps humide court le risque de rencontrer des problèmes d'ignition
Reportez-vous au tableau suivant pour déterminer les problèmes rencontrés
| Conditions atmoshpériques | Résultat du test d'Arquebusade | Problème d'ignition |
|---|---|---|
| Temps humide, brume | Multiple de 4 4, 8, 12, 16, etc. |
Le bassinet fume et pétille pendant 1D4 tours, puis le coup part |
| Crachin | Multiple de 4 4, 8, 12, 16, etc. |
Le bassinet fume et pétille pendant 1D4 tours, et le coup ne part pas |
| Ondée, chute de neige | Multiple de 3 3, 6, 9, 12, etc. |
Le coup ne part pas Une arme à mèche est éteinte : il faut la rallumer pour la réutiliser |
| Pluie orageuse | Résultat pair 2, 4, 6, 8, etc. |
Le coup ne part pas La mèche d'une arme à mèche est trempée : il faut la changer pour réutiliser l'arme |