00 Définition du personnage

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02.01 Identité

Un personnage (joueur ou non) est une personne fictive (ou historique réelle) servant le propos de l'histoire racontée collectivement par les joueurs et le MJ
Ces personnages, à plus forte raison lorsqu'ils sont personnages-joueurs (ou PJ), doivent garder une cohérence intrinsèque
Ils sont donc, chacun et chacune, l'incarnation d'une identité unique et invariante
Un personnage ne peut pas changer drastiquement de nom, de physique, d'histoire personnelle, au gré des envies du joueur qui l'incarne, ou du MJ qui l'anime
Cette identité est définie lors de la création (ou de la présentation) du personnage et le suivra jusqu'à sa fin, tragique ou paisible

Attention

Une identité ne veut pas dire que le personnage est figée dans ses convictions, ses connaissances ou ses relations avec d'autres personnages
Au contraire, l'attachement d'un joueur (ou une joueuse) pour son personnage provient le plus souvent de la progression qu'il (ou elle) lui permet d'accomplir, tout comme un lecteur s'attache à un personnage narratif du fait de suivre sa progression dans un arc narratif ... à la différence près qu'ici, le joueur peut et doit influencer cette progression pour son PJ

02.02 Background

Les personnages ne sont jamais des nouveaux-nés, sans expérience de la vie
Quelque soit l'âge d'un personnage, il dispose d'un passé, d'expériences concrètes, de savoirs
Tout comme dans une pièce de théâtre, un roman ou un film, un personnage dispose d'un background, c'est-à-dire d'une somme d'éléments de son histoire personnelle qui le définissent comme individu unique, en complément de son identité

Exemple

Ainsi, un petit nobliau de province ravalé au rang de caïman de grand chemin à la fois par la dévastation du domaine familial et le meurtre de ses parents, mais aussi par une moralité personnelle flexible, reste un noble, mais est aussi un bandit, et est probablement traumatisé par les atrocités commises sur sa famille
Il est tout cela à la fois

Pour les joueurs, il est important de travailler un minimum un background de leur personnage-joueur pour leur donner corps et ainsi être plus à même de les incarner lors de scènes de jeu
Les interactions entre personnages (joueurs ou non-joueurs) n'en seront que plus riches grâce à ces composantes de l'histoire dont chacun est garant pour partie

02.03 Caractéristiques

Caractéristiques descriptives

Les six caractéristiques de TDPM ne sont pas chiffrées, mais descriptives
Il existe 6 niveaux standard de caractéristique, qui sont, par ordre croissant

Mauvais

Dé associé : D4

Médiocre

Dé associé : D6

Correct

Dé associé : D8

Bon

Dé associé : D10

Excellent

Dé associé : D12

Admirable

Dé associé : D20

Fonctionnement

Pour toute compétence dépendant d'une caractéristique, on effectue les tests en faisant l'addition

  • du résultat d'un jet de dé de la caractéristique
  • et du score de la compétence du PJ
  • et en comparant au seuil de difficulté défini en amont
    • Supérieur ou égal, succès
    • strictement inférieur, échec

Appellation des niveaux de caractéristiques

Score 1 2 3 4-6 7-11 12
Caractéristique Mauvais Médiocre Correct Bon Excellent Admirable
Savoir Sot Limité Mêlé Lettré Docte Humaniste
Sensibilité Obtus Etriqué Ouvert Fin Subtil Spirituel
Entregent Rustaud Frustre Badin Disert Galant Sémillant
Puissance Menu Délicat Membru Vigoureux Musculeux Hercule
Complexion Anémique Languide Dispos Gaillard Sanguin Aguerri
Adresse Empesé Gauche Ingambe Leste Preste Alerte
D4 D6 D8 D10 D12 D20
Dé négatif D20 D12 D10 D8 D6 D4

02.04 Compétences

Les Compétences sont distinguées en deux catégories :

Compétences de base

Définition

Les compétences de base sont généralement des savoir-faire innés plus ou moins développés en fonction de la qualité de la Caractéristique dont ils dépendent
Dans la Fiche de personnage, ces compétences figurent en gras immédiatement sous la caractéristique
Leur score est déterminé par la qualité de la caractéristique dont elles dépendent
Ce score ne peut évoluer que si la caractéristique elle-même évolue

Compétences générales

Définition

Les compétences générales sont des savoirs ou savoir-faire dont dispose un personnage
Quelques compétences peuvent être connues de manière empirique par tout à chacun (Cuisine ou Saut), mais la plupart nécessite d'être apprises
Cet apprentissage peut se produire dans l'histoire décrite à la création du personnage (voir 03 Création d'un personnage), par apprentissage vicariant, ou d'autres circonstances à l'appréciation du MJ

Compétences organisées par Caractéristique

Savoir

Compétence de base

Le Savoir permet d'évaluer la compétence de base Mémoriser

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Alchimie 0 Exemplaire manuscrit du XVe siècle du Livre d'Abraham le Juif
Anatomie 0 Livre de planches d'anatomie, le traité De humani corporis fabrica d'André Vésale, publié à Bâle par l'imprimeur Oporinus en 1543
Angéologie 0 Exemplaire du troisième livre de la Philosophie occulte d'Agrippa de Nettesheim, imprimé anonymement à Lyon en 1535
Arabe 0 Glossaire manuscrit de langue arabe
Architecture 0 Lot de compas, de règles et d'équerres
Arithmétique 0 Boulier
Armurerie 0 Lot de tenailles et de pinces, une fiole d'huile pour graisser ses armes ainsi que 5 mèches
Artillerie 0 Tonnelet de 5 livres de poudre
Astrologie 0 Exemplaire du Tractatus astrologiae de Luc Gauric, publié par un imprimeur anonyme de Venise en 1522
Astronomie 0 Astrolabe
Cabale 0 Exemple du premier tome d'Artis cabalisticae de Joannes Pistorius, imprimé anonymement à Bâle
Cartographie 0 Exemplaire de la version abrégée du Projet & calcul faict par le commandement du Roy de la grandeur, longueur & largeur de son Royaume, pays, terres & seigneuries, publiée à Lyon en 1535
Chaldéen 0 Exemplaire manuscrit de fragments de l'Epopée de Gilgamesh
Comptabilité 0 Cassette renforcée de fer pouvant fermer à clef
Connaissance des simples 0 2 absinthes, 2 aigremoines, 2 myrtes
Cosmographie 0 3 ouvrages au choix parmi les suivants :
- Les Annales de Tacite
- Exemplaire de La Guerre des Gaules de Jules César
- La Guerre du Péloponnèse de Thucydide
- L'Anabase de Xénophon
Droit 0 Exemplaire des Commentaires de Charles Dumoulin, en deux tomes publiés à Paris avec Privilège du Roy en 1530 et 1554
Fauconnerie 0 Faucon pélerin apprivoisé
Grec ancien 0 3 ouvrages en édition récente parmi :
- La Guerre du Péloponnèse de Thucydide
- L'Anabase de Xénophon
- La Cyropédie de Xénophon
- Le Banquet de Platon
- Les Nuées d'Aristophane
- L'Orestie d'Eschyle
- L'Illiade d'Homère
- L'Odyssée d'Homère
Hébreu 0 Edition récente du Zohar
Héraldique 0 Exemplaire du traité Le Parfait Courtisan de Baldassare Castiglione, publié en 1537 dans la traduction française de Jacques Colin d'Auxerre
Imprimerie 0 Jeu complet de fontes typographiques en métal pour la composition de textes imprimés
Intendance 0 Gros registre de comptes liés
Jeux de table 0 Damier et pions (ou échiquier et pièces)
Langues étrangères 0 -
Latin 0 3 ouvrages à choix parmi :
- Les Annales de Tacite
- Exemplaire de La Guerre des Gaules de Jules César
- Les Odes d'Ovide
- L'Eneide de Virgile
- De senectute de Cicéron
Lire & Écrire 0 Plume, encrier et une dizaine de feuilles de papier de chiffon
Médecine 0 Masque à bec de médecin, de la charpie et des bandages
Parfumerie 0 Assortiment de 5 fioles de parfums différents
Philosophie 0 Trois éditions récentes d'ouvrages de philosophes, par ex :
- le Banquet de Platon
- La Poétique d'Aristote
- L'Eloge de la folie d'Erasme
- Utopia de Thomas More
- Le Discours de la servitude volontaire d'Etienne de La Boétie
Stratégie 0 Édition récente de l'essai Le Prince de Nicolas Machiavel
Tactique 0 Exemplaire de La Guerre des Gaules de Jules César
Théologie 0 3 éditions récentes d'ouvrages théologiques parmi :
- la Cité de Dieu de Saint Augustin
- La Somme théologique de Saint Thomas d'Aquin
- Les Quatre-vingt-quinze Thèses de Martin Luther
- Les Exercices spirituels d'Ignace de Loyola

Sensibilité

Compétence de base

La Sensibilité permet d'évaluer la compétence de base Perception

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Composition musicale 0 Partitions recopiées des ballets de Guillaume Costelet et Claude Le Jeune
Cuisine 1 Batterie de cuisine complète (marmites, casseroles, poêles, couteaux à viande, borches, etc.)
Dessin 0 Dizaine de feuilles de papier et trois mines de plomb
Enluminure 0 Gomme arabique, trois feuilles d'argent et trois feuilles d'or, divers pigments
Évaluation 1 -
Instrument de musique 0 Instrument maîtrisé au choix
Littérature 0 Trois éditions récentes d'oeuvres littéraires françaises parmi :
Délie de Maurice Scève,
Œeuvres de Clément Marot,
L'Olive et La Défense et Illustration de la langue française de Joachim du Bellay,
Les Odes et les Amours de Pierre de Ronsard,
Les romans comiques de François Rabelais (Pantagruel, Gargantua, Le Tiers Livre, Le Quart Livre),
L'Heptaméron de Marguerite de Navarre,
etc.
Lutherie 0 Outils de luthier
Maquillage 0 Produits cosmétiques (fars rouges, poudres, mouches) et un masque de velours
Navigation 0 Boussole
Orientation 1
Peinture 0 Chevalet, une palette et des pinceaux
Perspicacité 1
Pistage 1
Sculpture 0 Lot de maillets et de ciseaux de sculpteur
Vénerie 0 Chien de chasse

Entregent

Compétence de base

L'Entregent permet d'évaluer la compétence de base Charme

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Baratin 1 -
Chant 1 -
Comédie 1 -
Commander 1 -
Criée 1 -
Danse 1 Caleçon de dentelles
Discrétion 1 Chapeau à larges bords et manteau avec col pouvant être rabattu pour masquer le visage
Dressage 1 Chien de garde
Éloquence 1 -
Enseigner 1 -
Étiquette 0 Exemplaire du Galateo ou Traité des manières de Giovanelli della Casa, archevêque du Bénévent, publié en 1555
Intimidation 0 -
Marchandage 1 -
Mendier 0 -
Pose 0 Somptueux costume de cour, avec arme d'apparat pour un gentilhomme
//
Bijoux pour une dame ou membre du clergé

Puissance

Compétences de base

La Puissance permet d'évaluer :

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Arme d'hast 1 Arme d'hast de son choix
Bagarre 1 Gourdin
OU
Coutelas
Forcer 1 -
Forge 0 Soufflets, marteaux et tenailles de forgeron
Lutte 1 -
Saut 1 -

Complexion

Compétence de base

La Complexion permet de calculer la compétence de base Endurance, capitale dans la résolution des blessures, la résistance à la douleur, au poison et aux maladies

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Canotage 1 -
Dive bouteille 1 Large flasque de vin clairet
Menuiserie 0 Lot d'outils de charpentier
Natation 0 -
Travail du cuir 0 Lot d'outils de tannerie
Verrerie 0 Lot d'outils de souffleur et de verrier

Adresse

Compétences de base

L'Adresse livre le nombre d'actions qu'un personnage peut accomplir en un tour de combat
Elle permet d'évaluer les compétences de base Initiative et Course

Compétences générales

Compétence générales Score de Base Trousseau
Acrobatie 0 -
Archerie 0 Arc long et carquois avec 10 flèches
OU
Arbalète et carquois avec 10 carreaux
Arquebusade 0 (Pistole à rouet
OU
Arquebuse à mèche avec fourquine)
ET
deux mèches, plus trois plombs et trois poires de poudre
Braconnage 0 Piège à loup et dix lacets pour poser des collets
Calligraphie 0 Lot d'une dizaine de plumes, stylets et calames, ainsi que trois encriers
Céramique 0 Tour de potier
Chirurgie 0 Jeu de lancettes, des aiguilles courbes de chirurgie et une scie de chirurgien
Couture 1 Ciseaux de tailleur, des aiguilles et du fil à coudre
Crochetage 0 Jeu de passes
Détrousser 1 -
Ébénisterie 0 Outils de menuiserie d'art
Équitation 1 Cheval et harnachement
Escalade 1 Un rouleau de corde de trente pieds
Escrime 1 Forte-épée
OU
Fauchon
Esquive 1 -
Filage 0 Rouet à filer
Jeu de paume 1 Paire de raquettes et un esteuf
Jeux de cartes 0 Jeu de cartes
Jeux de dés 1 Trois dés en os
Jongler 0 Trois balles de couleur
Lancer 1 Fronde ou couteau de jet
Main gauche 0 Dague de main gauche
Orfèvrerie 0 Outils d'orfèvre
Pêche 0 Ligne et trois hameçons
Se cacher 1 -

02.05 Trousseau

Le Trousseau représente tous les biens terrestres mobiles dont dispose un personnage à sa création
Il s'agit de l'équipement qu'il emporte volontiers avec lui et dont il peut disposer facilement, où qu'il se trouve
Le Trousseau est initialement défini par le Background et l'Identité du personnage